Dessiner, tracer des courbes en JavaScript avec la balise <CANVAS>
Fenêtre Graphique :
xmin =
xmax =
color =
ymin =
ymax =
Fonctions modèles f(x) :
choisir f(x)
x*x
pow(x,3)
1/x
1/(x*x)
1/(1+x*x)
sin(x)
asin(x)
log(x)
pow(2,x)
exp(x)
exp(0-x**2/2)
1/sqrt(1-x**2)
max(exp(x), exp(-x))
(1/5)*pow(x,2) - (4/5)*x - 1
pow(x/5,4) - 2*pow(x/5,3) + 0.01*x - 1
Fonction à tracer :
y(x) =
Zéro de la fonction tracée : f(xmin) × f(xmax) < 0
dans [xmin, xmax] :
=
Listing :
Principe : utilisation de la balise <canvas>
Calcul des points avec with (Math) {
eval()
; }) :
Voir le code de la page source en JavaScript de cette page.
Fenêtre graphique
Opérations et fonctions mathématiques acceptées par with (Math) {
eval()
; }) de Javascript :
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