Dessiner, tracer des courbes en JavaScript avec la balise <CANVAS>
Fenêtre Graphique :    
xmin = xmax = color =
ymin = ymax =
Fonctions modèles f(x) :
    Fonction à tracer :
y(x) =

Zéro de la fonction tracée :   f(xmin) × f(xmax) < 0
dans [xmin, xmax]   :   =
Listing :

Principe : utilisation de la balise <canvas>
Calcul des points avec with (Math) { eval(); }) :
Voir le code de la page source en JavaScript de cette page.
Fenêtre graphique

Opérations et fonctions mathématiques acceptées par with (Math) { eval(); }) de Javascript :
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